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プログラミングをしてみよう

プログラミング画面を開く
Mobirise

プログラミング画面を開こう

プログラミングボタンをクリックするとプログラミング画面が起動してプログラミングが出来るようになります。 

Mobirise

プログラミング画面

クリックするとプログラミング画面が開きます。
この画面では実際にロボットを動かすプログラムを作れます。

ブロックを動かしてみよう
Mobirise

ブロックを動かしてみよう

ブロックをクリック(タップ)したまま右側のプログラムエリアにある、「ロボットがクリックされたとき」の下にくっつけてみよう!

Mobirise

ブロックについて

ブロックは「データ」「制御(せいぎょ)」「演算(えんざん)」「ロボット」に分類されていて、クリックするとそれぞれに役割(やくわり)があるブロックが表示されます。

プログラムを作ってみよう
Mobirise

ブロックの確認!

「前に速度30でタイヤを360度回転」と「プログラムを止める」ブロックを使ってロボットを動かしてみよう!

Mobirise

プログラムを作成!

プログラムは上から順番(じゅんばん)に実行していくので、まずは「前に速度30でタイヤを360度回転」ブロックをくっつけて、その下に「プログラムを止める」をくっつけてみよう!

Mobirise

プログラムの完成!

図の通りにブロックをくっつけることができればプログラムの完成です。

プログラムを動かしてみよう!
Mobirise

実行ボタンをクリック

メニューの一番左にあるボタンをクリックすると作ったプログラムをシミュレーションすることができます。

Mobirise

シミュレーション画面で確認

クリックするとシミュレーション画面に切り替わってロボットが動き出します。

Mobirise

動かない場合

もしも動かなかったら、ブロックがきちんとつながっているか見直してみましょう。