create your own site for free

練習問題を作ってみよう

問題作成画面を開く
Mobirise

問題作成ボタンをクリック

メニューにある問題作成ボタンをクリックすると、オリジナル問題を作る事が出来ます。

Mobirise

画面の初期化

画面を初期化(ステージ上のロボット以外を削除)するか聞かれるので「はい」または「いいえ」をクリックしましょう。 

チェックポイントについて
Mobirise

チェックポイント

チェックポイントは通過点となるオブジェクトです。
最後の番号のチェックポイントを通るとゴールとなるので、オリジナル問題を作成する時には必ず1つ以上を置いてください。

チェックポイントは10本まで設置できます

障害物を置く
Mobirise

家

家は当たり判定のあるオブジェクトです。
ロボットがぶつかると事故を起こしたということでプログラムが終了します。

家が設置できる数は10個までです。

Mobirise

木

木は当たり判定のあるオブジェクトです。
ロボットがぶつかると事故を起こしたということでプログラムが終了します。

木が設置できる数は10個までです。

Mobirise

学校

学校は当たり判 定のあるオブジェクトです。
ロボットがぶつかると事故を起こしたということでプログラムが終了します。

学校が設置できる数は1個までです。

Mobirise

岩

岩は当たり判定のあるオブジェクトです。
ロボットがぶつかると事故を起こしたということでプログラムが終了します。 

岩は設置できる数に制限はありません。

Mobirise

色テープ

色テープはトレースセンサーの判定に必要なオブジェクトです。

始点と終点をクリックで設定することで設置することが出来ます。

太さは1が細く、5が太くなります。

Mobirise

障害物(壁)

障害物(壁)は当たり判定のあるオブジェクトです。
ロボットがぶつかるとゲームオーバーになってしまいます。

始点と終点をクリックで設定することで設置することが出来ます。

障害物(壁)が設置できる数は10個までです。

Mobirise

障害物(生け垣)

障害物(生け垣)は当たり判定のあるオブジェクトです。
ロボットがぶつかるとゲームオーバーになってしまいます。

始点と終点をクリックで設定することで設置することが出来ます。

障害物(生け垣)が設置できる数は10個までです。

スタート位置を変える
Mobirise

ロボット位置を選んで変更する

スタート位置設定ボタンをクリックすると4箇所からスタート位置を設定することが出来ます。 

作った練習問題を保存する
Mobirise

練習問題を保存する

問題を作ったらOKボタンをクリックしましょう。
クリックするとファイル名、題名、フローチャート図の画像を入力できる画面が表示されるので入力して保存ボタンをクリックしましょう。

※題名が練習問題のタイトルとなります。
※フローチャート図の画像は入力なしでも大丈夫です。

Mobirise

練習問題リストを表示する。

保存ボタンをクリックすると保存完了です。
練習問題リストを表示して保存されているか確認してみましょう。

作った練習問題を削除する
Mobirise

オリジナル問題を削除する

練習問題リストの上部にあるゴミ箱ボタンをクリックすると、
オリジナル問題を削除する画面が表示されます。

Mobirise

チェックを入れる

削除したいタイトルの左にあるチェックボックスにチェックを入れます。

Mobirise

削除ボタンをクリック

削除ボタンをクリックすると、確認画面が表示されるので「はい」をクリックします。  

Mobirise

削除の確認

削除する画面を閉じると練習問題リストから練習問題が削除されます。